Glossaire
Maquette : tester une idée avant de la construire
Une maquette représente un produit avant sa réalisation, à un niveau de détail choisi. Elle rend une proposition manipulable, donc discutable, donc corrigeable au moment où corriger coûte le moins. Le niveau de fidélité se choisit selon la question posée.
Représenter avant de réaliser
Une maquette représente le produit à venir : structure des écrans, enchaînement des parcours, contenu réel aux endroits qui comptent. Elle se décline en niveaux de fidélité, du croquis rapide au prototype cliquable. Le niveau se choisit en fonction de la question posée : une question de structure se tranche au croquis, une question de compréhension exige un contenu réel.
- Le niveau de fidélité se choisit selon la question posée
- Une maquette rend la proposition manipulable, donc discutable
- Corriger sur maquette coûte une fraction de ce que coûte corriger après
Trois niveaux de fidélité
Le cursus Design et expérience utilisateur fait produire les trois niveaux sur un même projet et mesure ce que chacun permet d'apprendre. La formation Création de sites web s'en sert comme document de travail avec le commanditaire : ce qui est validé sur maquette entre au cahier des charges.
| Niveau | Ce qu'il permet de trancher | Ce qu'il demande |
|---|---|---|
| Croquis | L'organisation générale et la hiérarchie de l'information | Quelques minutes, une feuille |
| Maquette structurée | Le parcours complet et la place de chaque élément | Un outil de conception et le contenu réel |
| Prototype cliquable | La compréhension et la réussite d'une tâche par un utilisateur | Des enchaînements réels et une séance de test |
Les cursus qui font maquetter
2 cursus du catalogue mettent « Maquette » en pratique : 126 crédits cumulés et 1260 heures encadrées. La règle officielle vaut partout — un crédit représente 25 heures de travail, dont 10 encadrées. Chaque ligne ci-dessous se recalcule depuis la fiche du programme : le niveau, la durée, les crédits, le volume encadré et les frais en francs guinéens y figurent tels qu'ils sont déposés au catalogue officiel.
| Cursus | Niveau | Durée | Volume | Frais |
|---|---|---|---|---|
| Design d'Expérience Utilisateur et Création Numérique | Licence | 2 ans | 120 crédits · 1200 h encadrées | 4 800 000 GNF par an |
| Création de sites web | Formation courte | 3 mois | 6 crédits · 60 h encadrées | 1 400 000 GNF au total |
À explorer ensuite
- AccessibilitéAccessibilité numérique : contraste, structure, navigation au clavier, textes de remplacement et performance, dans les cursus IHETC de design et de web.
- Référencement naturelRéférencement naturel : intention de recherche, structure de page, performance technique et maillage interne, dans les cursus IHETC de marketing.
- CréditDéfinition du crédit chez IHETC : 25 heures de travail dont 10 encadrées, la règle du catalogue officiel, et ce que représentent 180 crédits sur un cursus complet.
- Unité d'enseignementL'unité d'enseignement chez IHETC : contenu, volume horaire, crédits et évaluation propre. Les 181 unités publiées au catalogue, avec leur année d'enseignement.
- Bloc de compétencesBloc de compétences : définition, volume horaire et rôle dans les 72 titres professionnels IHETC. 360 blocs publiés, chacun attestable séparément.
- ModuleModule de formation chez IHETC : définition, durée, place dans un cursus et dans les 13 domaines du catalogue de formation professionnelle.